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Licht - Optimierungen

Objekte welche statischen Schatten ("baked") empfangen sollen, sollten im Modell "Generate Lightmap UVs" aktiviert haben.
Unity nutzt dann den 2. UV-Kanal zum Ablegen der Schatteninformationen.
Weiterhin sollten die Objekte in der Szene statisch sein, siehe DrawCall - Optimierungen.

In den Lighting-Einstellungen der Szene sollte dann "Baked GI" aktiviert sein. (Nicht mit "Precomputed Realtime GI" kombinieren!)


Ausführung der Berechnung bzw. "Auto"Aktivierung nicht vergessen.